DİJİTAL EĞİTİM ÜRÜNÜoyun
19 Ekim 20260 Görüntüleme6 Çalıştırma
Pixel Code: Kodların Gizemini Çöz!
Pixel Code: Kodların Gizemini Çöz!
Geliştirici / Hazırlayan
Yunus Emre Sarıgül
Eğitim Ağı
Ürün Tanıtımı ve Kullanım Rehberi
Pixel Code: Kodların Gizemini Çöz!
EU Code Week 2026 kapsamında Mehmet Akif Ersoy İlkokulunda öğrencilerimizin algoritmik düşünme, problem çözme, dikkat, yönerge takip etme ve dijital okuryazarlık becerilerini geliştirmek amacıyla “Pixel Code: Kodların Gizemini Çöz!” adlı uygulamalı kodlama atölyesi gerçekleştirildi.
Etkinliğimizde bilgisayarsız kodlama, piksel sanatı, ikili gösterim ve etkileşimli dijital öğrenme bir araya getirildi. Öğrencilerimiz, 0 ve 1 rakamlarıyla ifade edilen kodların görsel bilgilere nasıl dönüştürülebileceğini uygulamalı olarak keşfettiler.
1. Aşama – Kodlamayı Öğreniyorum
Öğrencilerimize piksel kavramı ve 0–1 kodlama mantığı tanıtıldı. Kareli çalışma sayfaları üzerinde 0'ın boş, 1'in boyanacak kareyi temsil ettiği örneklerle kodların görsel karşılıkları açıklandı. Öğrenciler basit örnekler üzerinde uygulama yaparak temel sistemi öğrendiler.
2. Aşama – Gizli Resimleri Çözüyorum
Öğrenciler kendilerine verilen şifreli satırları inceleyerek kareli alanları doğru sırayla boyadılar. Harfler, kalp, hayvan figürleri ve farklı görselleri kodları takip ederek ortaya çıkardılar.
Bu süreçte örüntü tanıma, sıralama, dikkat ve hata kontrolü becerilerini kullandılar.
3. Aşama – Kendi Kodumu Oluşturuyorum
Öğrenciler boş kareli çalışma sayfalarında özgün piksel tasarımları hazırladılar. Boyadıkları ve boş bıraktıkları kareleri sayısal kodlarla ifade ederek kendi görsel şifrelerini oluşturdular.
Böylece yalnızca hazır kodları çözmekle kalmayıp görsel bilgileri kodlara dönüştürme deneyimi kazandılar.
4. Aşama – Dijital Pixel Code Uygulaması
Atölye kapsamında hazırlanan etkileşimli Pixel Code HTML uygulaması akıllı tahtada kullanıldı. Öğrenciler piksel çizim alanı, sayı kodları ve görsel çıktılar arasındaki ilişkiyi dijital ortamda inceleme fırsatı buldular.
Bilgisayarsız etkinliklerde öğrendikleri mantığın dijital uygulamalarda nasıl kullanılabileceğini gözlemlediler.
5. Aşama – Büyük Final: Kodlarla Bayrağımız
Etkinliğin son bölümünde öğrenciler, Türk bayrağı görseli içeren kapsamlı piksel kodlama çalışmasını gerçekleştirdiler. Daha büyük kareli alanlar üzerinde kodları dikkatle takip ederek görseli oluşturmaya çalıştılar.
Etkinliğin Kazanımları
Öğrencilerin algoritmik düşünme, örüntü tanıma, görsel kod çözme, hata fark etme, dikkat, problem çözme ve yaratıcı tasarım becerilerinin desteklenmesi amaçlandı.
Etkinlik, bilgisayarsız kodlama ile dijital teknolojileri birleştirerek kodlama mantığının ilkokul düzeyinde somut, erişilebilir ve eğlenceli bir şekilde öğrenilmesine imkân sağladı.
EU Code Week ile İlişkisi
Çalışmamız, EU Code Week'in hesaplamalı düşünme ve temel dijital becerileri erken yaşlarda geliştirme hedefleriyle doğrudan ilişkilidir. Öğrenciler yalnızca dijital araçları kullanmakla kalmamış, 0 ve 1 kodlarıyla temsil edilen görselleri çözerek ve kendi kodlarını oluşturarak kodlama mantığını uygulamışlardır.
Etkinlik sloganımız: Küçük Kareler, Büyük Fikirler! Kodları Çöz, Hayal Et, Üret!
Teknik Bilgiler & Çalıştırma Ortamı
Çalıştırma Modu:hosted_code
Güvenlik & İzolasyon:🛡️ Izole Sandbox Runtime
İlgili Diğer Dijital Ürünler
🚀 DİJİTAL ÜRÜNÖlçme ve Değerlendirme
Akran Nezaketi Basit
Ortaokul öğrencilerine yönelik , verdikleri kararlara göre sonucun değiştiği basit bir oyun
Yasemin Toka
17 Eki 2026
Uygulamayı Başlat 🚀0
🚀 DİJİTAL ÜRÜNÖlçme ve Değerlendirme
Öğretmen Tabu ve Ders Özet Asistanı
Öğretmen Tabu ve Ders Özet Asistanı , öğretmenlerin seçtikleri branş ve konuya göre saniyeler içinde yapay zeka destekli ders özetleri ve Tabu kartları üretmesini sağlayan yenilikçi bir eğitim aracıdır. Üretilen bu kartlar, akıllı tahta canlı oyun modu, ayarlanabilir zaman sayacı ve takım skor tabelası ile ders sonu tekrarlarını eğlenceli ve interaktif bir yarışmaya dönüştürür.
Zilan Yılmaz
16 Eki 2026
Uygulamayı Başlat 🚀0
🚀 DİJİTAL ÜRÜNÖlçme ve Değerlendirme
FenKod Macerası
Oyunumuz temel kodlama becerileri ile işlenen 6.sınıf fen bilimleri konularına ait soruları içeren disiplinlerarası bir yaklaşımla oluşturuldu.
Merve Gülşahin
15 Eki 2026
Uygulamayı Başlat 🚀0
🚀 DİJİTAL ÜRÜNÖlçme ve Değerlendirme
Algoritma kaşifleri: tospaa ile kodlama macerası
Algoritma kaşifleri: tospaa ile kodlama macerası
Yunus Emre Sarıgül
15 Eki 2026
Uygulamayı Başlat 🚀0

