Ana İçeriğe Geç
Üretim Stüdyosuna Dön
DİJİTAL EĞİTİM ÜRÜNÜoyun
19 Ekim 20260 Görüntüleme6 Çalıştırma

Pixel Code: Kodların Gizemini Çöz!

Pixel Code: Kodların Gizemini Çöz!

Geliştirici / Hazırlayan
Yunus Emre Sarıgül
Eğitim Ağı

Ürün Tanıtımı ve Kullanım Rehberi

Pixel Code: Kodların Gizemini Çöz! EU Code Week 2026 kapsamında Mehmet Akif Ersoy İlkokulunda öğrencilerimizin algoritmik düşünme, problem çözme, dikkat, yönerge takip etme ve dijital okuryazarlık becerilerini geliştirmek amacıyla “Pixel Code: Kodların Gizemini Çöz!” adlı uygulamalı kodlama atölyesi gerçekleştirildi. Etkinliğimizde bilgisayarsız kodlama, piksel sanatı, ikili gösterim ve etkileşimli dijital öğrenme bir araya getirildi. Öğrencilerimiz, 0 ve 1 rakamlarıyla ifade edilen kodların görsel bilgilere nasıl dönüştürülebileceğini uygulamalı olarak keşfettiler. 1. Aşama – Kodlamayı Öğreniyorum Öğrencilerimize piksel kavramı ve 0–1 kodlama mantığı tanıtıldı. Kareli çalışma sayfaları üzerinde 0'ın boş, 1'in boyanacak kareyi temsil ettiği örneklerle kodların görsel karşılıkları açıklandı. Öğrenciler basit örnekler üzerinde uygulama yaparak temel sistemi öğrendiler. 2. Aşama – Gizli Resimleri Çözüyorum Öğrenciler kendilerine verilen şifreli satırları inceleyerek kareli alanları doğru sırayla boyadılar. Harfler, kalp, hayvan figürleri ve farklı görselleri kodları takip ederek ortaya çıkardılar. Bu süreçte örüntü tanıma, sıralama, dikkat ve hata kontrolü becerilerini kullandılar. 3. Aşama – Kendi Kodumu Oluşturuyorum Öğrenciler boş kareli çalışma sayfalarında özgün piksel tasarımları hazırladılar. Boyadıkları ve boş bıraktıkları kareleri sayısal kodlarla ifade ederek kendi görsel şifrelerini oluşturdular. Böylece yalnızca hazır kodları çözmekle kalmayıp görsel bilgileri kodlara dönüştürme deneyimi kazandılar. 4. Aşama – Dijital Pixel Code Uygulaması Atölye kapsamında hazırlanan etkileşimli Pixel Code HTML uygulaması akıllı tahtada kullanıldı. Öğrenciler piksel çizim alanı, sayı kodları ve görsel çıktılar arasındaki ilişkiyi dijital ortamda inceleme fırsatı buldular. Bilgisayarsız etkinliklerde öğrendikleri mantığın dijital uygulamalarda nasıl kullanılabileceğini gözlemlediler. 5. Aşama – Büyük Final: Kodlarla Bayrağımız Etkinliğin son bölümünde öğrenciler, Türk bayrağı görseli içeren kapsamlı piksel kodlama çalışmasını gerçekleştirdiler. Daha büyük kareli alanlar üzerinde kodları dikkatle takip ederek görseli oluşturmaya çalıştılar. Etkinliğin Kazanımları Öğrencilerin algoritmik düşünme, örüntü tanıma, görsel kod çözme, hata fark etme, dikkat, problem çözme ve yaratıcı tasarım becerilerinin desteklenmesi amaçlandı. Etkinlik, bilgisayarsız kodlama ile dijital teknolojileri birleştirerek kodlama mantığının ilkokul düzeyinde somut, erişilebilir ve eğlenceli bir şekilde öğrenilmesine imkân sağladı. EU Code Week ile İlişkisi Çalışmamız, EU Code Week'in hesaplamalı düşünme ve temel dijital becerileri erken yaşlarda geliştirme hedefleriyle doğrudan ilişkilidir. Öğrenciler yalnızca dijital araçları kullanmakla kalmamış, 0 ve 1 kodlarıyla temsil edilen görselleri çözerek ve kendi kodlarını oluşturarak kodlama mantığını uygulamışlardır. Etkinlik sloganımız: Küçük Kareler, Büyük Fikirler! Kodları Çöz, Hayal Et, Üret!

Teknik Bilgiler & Çalıştırma Ortamı

Çalıştırma Modu:hosted_code
Güvenlik & İzolasyon:🛡️ Izole Sandbox Runtime

İlgili Diğer Dijital Ürünler

Akran Nezaketi Basit🚀 DİJİTAL ÜRÜN
Ölçme ve Değerlendirme

Akran Nezaketi Basit

Ortaokul öğrencilerine yönelik , verdikleri kararlara göre sonucun değiştiği basit bir oyun

Yasemin Toka
Öğretmen Tabu ve Ders Özet Asistanı🚀 DİJİTAL ÜRÜN
Ölçme ve Değerlendirme

Öğretmen Tabu ve Ders Özet Asistanı

Öğretmen Tabu ve Ders Özet Asistanı , öğretmenlerin seçtikleri branş ve konuya göre saniyeler içinde yapay zeka destekli ders özetleri ve Tabu kartları üretmesini sağlayan yenilikçi bir eğitim aracıdır. Üretilen bu kartlar, akıllı tahta canlı oyun modu, ayarlanabilir zaman sayacı ve takım skor tabelası ile ders sonu tekrarlarını eğlenceli ve interaktif bir yarışmaya dönüştürür.

Zilan Yılmaz
FenKod Macerası🚀 DİJİTAL ÜRÜN
Ölçme ve Değerlendirme

FenKod Macerası

Oyunumuz temel kodlama becerileri ile işlenen 6.sınıf fen bilimleri konularına ait soruları içeren disiplinlerarası bir yaklaşımla oluşturuldu.

Merve Gülşahin
Algoritma kaşifleri: tospaa ile kodlama macerası🚀 DİJİTAL ÜRÜN
Ölçme ve Değerlendirme

Algoritma kaşifleri: tospaa ile kodlama macerası

Algoritma kaşifleri: tospaa ile kodlama macerası

Yunus Emre Sarıgül