Ana İçeriğe Geç
Üretim Stüdyosuna Dön
DİJİTAL EĞİTİM ÜRÜNÜoyun
16 Ekim 20260 Görüntüleme47 Çalıştırma

Öğretmen Tabu ve Ders Özet Asistanı

Öğretmen Tabu ve Ders Özet Asistanı , öğretmenlerin seçtikleri branş ve konuya göre saniyeler içinde yapay zeka destekli ders özetleri ve Tabu kartları üretmesini sağlayan yenilikçi bir eğitim aracıdır. Üretilen bu kartlar, akıllı tahta canlı oyun modu, ayarlanabilir zaman sayacı ve takım skor tabelası ile ders sonu tekrarlarını eğlenceli ve interaktif bir yarışmaya dönüştürür.

Geliştirici / Hazırlayan
Zilan Yılmaz
Eğitim Ağı

Ürün Tanıtımı ve Kullanım Rehberi

Öğretmen Tabu Oyunu Asistanı, derslerin sonundaki özetleme ve pekiştirme süreçlerini akıllı tahtada dinamik, eğlenceli ve etkileşimli bir yarışmaya dönüştüren yenilikçi bir EdTech aracıdır. Öğretmenler uygulamaya giriş yaptıktan sonra ilk olarak branş, sınıf seviyesi (ilkokul, ortaokul, lise) ve ders süresine göre hedeflenen kart sayısını (4'ten 20'ye kadar) seçer; ardından işlenen dersin konusunu ve kilit kavramlarını yazarak yapay zekadan saniyeler içinde müfredat uyumlu Tabu kartları ve 2-3 cümlelik özgün bir konu özeti üretmesini sağlar. Üretilen kartlar, üst kısımdaki "Öğretmen Ders Özeti & Kazanım Kartı" sayesinde öğrencilere konunun ana hatlarını hatırlattıktan sonra doğrudan Akıllı Tahta Oyun Modu’na aktarılabilir. Bu modda sınıf A ve B takımları olarak ikiye ayrılır; öğretmen tahtadaki 60 saniyelik zaman sayacını başlatıp sırası gelen takımdan bir öğrenciyi kelimeyi anlatması için tahtaya kaldırırken, rakip takımdan seçilen bir öğrenci de tahtadaki yasaklı kelime listesini denetleyen "Tabu Kontrolörü" olarak görevlendirilir. Dokunmatik ekrana özel tasarlanmış büyük butonlar sayesinde doğru anlatımlarda yeşil "DOĞRU (+1)", yasaklı kelime kullanımında kırmızı "TABU (-1)" veya pas hakkı butonlarına basıldığında, tarayıcının yerleşik ses sentezleyicisi (Web Audio API) sayesinde harici ses dosyasına ihtiyaç duyulmadan anında sınıf ortamına uygun canlı ses efektleri çalar ve puanlar takımların skor tabelasına otomatik işlenir. Dijital kullanımın yanı sıra öğretmenler, özel baskı düzeni (PDF/Yazdır) sayesinde tek tıkla kartları A4 formatında düzgün kesim hatlarıyla yazdırarak sınıfta fiziksel grup etkinlikleri veya istasyon çalışmaları için de kesip kullanabilirler.

Teknik Bilgiler & Çalıştırma Ortamı

Çalıştırma Modu:hosted_code
Güvenlik & İzolasyon:🛡️ Izole Sandbox Runtime

İlgili Diğer Dijital Ürünler

Pixel Code: Kodların Gizemini Çöz!🚀 DİJİTAL ÜRÜN
Ölçme ve Değerlendirme

Pixel Code: Kodların Gizemini Çöz!

Pixel Code: Kodların Gizemini Çöz!

Yunus Emre Sarıgül
Akran Nezaketi Basit🚀 DİJİTAL ÜRÜN
Ölçme ve Değerlendirme

Akran Nezaketi Basit

Ortaokul öğrencilerine yönelik , verdikleri kararlara göre sonucun değiştiği basit bir oyun

Yasemin Toka
FenKod Macerası🚀 DİJİTAL ÜRÜN
Ölçme ve Değerlendirme

FenKod Macerası

Oyunumuz temel kodlama becerileri ile işlenen 6.sınıf fen bilimleri konularına ait soruları içeren disiplinlerarası bir yaklaşımla oluşturuldu.

Merve Gülşahin
Algoritma kaşifleri: tospaa ile kodlama macerası🚀 DİJİTAL ÜRÜN
Ölçme ve Değerlendirme

Algoritma kaşifleri: tospaa ile kodlama macerası

Algoritma kaşifleri: tospaa ile kodlama macerası

Yunus Emre Sarıgül